Summer Eladrin
Médio Feérico · ND 10
Classe de Armadura 19
Pontos de Vida 165 (22d8 + 66)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 21 (+5) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Resistências a dano fogo
Perícias Atletismo +8, Intimidação +8
Bônus de Proficiência +4
Presença Aterrorizante. Qualquer criatura não-eladrin que inicie seu turno a até 18 metros do eladrin precisa fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 16. Em uma falha, a criatura fica amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, a criatura fica imune à Presença Aterrorizante de qualquer eladrin pelas próximas 24 horas.
Passo Feérico (Recarga 4-6). Como uma ação bônus, o eladrin pode se teleportar até 9 metros para um espaço desocupado que ele possa ver.
Resistência a Magia. O eladrin tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Longsword. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante mais 2d10 + 4 de dano cortante mais 2d8 de dano de fogo.
Longbow. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 45 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 5 de dano perfurante mais 2d8 de dano de fogo.
Passo Feérico (Recarga 4-6). Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.