Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 2489 de 2865

Summer Eladrin

Médio Feérico · ND 10


Classe de Armadura 19

Pontos de Vida 165 (22d8 + 66)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
19 (+4)21 (+5)16 (+3)14 (+2)12 (+1)18 (+4)

Resistências a dano fogo

Perícias Atletismo +8, Intimidação +8

Bônus de Proficiência +4


Presença Aterrorizante. Qualquer criatura não-eladrin que inicie seu turno a até 18 metros do eladrin precisa fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 16. Em uma falha, a criatura fica amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda ao final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, a criatura fica imune à Presença Aterrorizante de qualquer eladrin pelas próximas 24 horas.

Passo Feérico (Recarga 4-6). Como uma ação bônus, o eladrin pode se teleportar até 9 metros para um espaço desocupado que ele possa ver.

Resistência a Magia. O eladrin tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Longsword. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante mais 2d10 + 4 de dano cortante mais 2d8 de dano de fogo.

Longbow. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 45 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 5 de dano perfurante mais 2d8 de dano de fogo.

Passo Feérico (Recarga 4-6). Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.