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Titivilus

Médio Corruptor · ND 16


Classe de Armadura 20

Pontos de Vida 150 (20d8 + 60)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
19 (+4)22 (+6)17 (+3)24 (+7)22 (+6)26 (+8)

Resistências a dano frio, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano fogo, veneno

Perícias Intuição +11, Enganação +13, Persuasão +13, Intimidação +13

Bônus de Proficiência +5


Resistência Lendária (3/Dia). Se Titivilus falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Resistência a Magia. Titivilus tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma de Titivilus são mágicos.

Regeneração. Titivilus recupera 10 pontos de vida no início de seu turno. Se ele sofrer dano de frio ou radiante, este traço não funciona no início de seu próximo turno. Titivilus só morre se iniciar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar.

Ventriloquismo. Sempre que Titivilus fala, ele pode escolher um ponto a até 18 metros; sua voz emana daquele ponto.

Ações

Silver Sword. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 4 de dano de energia mais 1d10 + 4 de dano de energia mais 3d10 de dano necrótico.

Frightful Word. Teste de resistência de SAB CD 21.

Twisting Words. Teste de resistência de CAR CD 21.

Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 36 m, um alvo. Acerto: —.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.