Ulitharid
Grande Aberração · ND 9
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 127 (17d10 + 34)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 21 (+5) |
Perícias Arcanismo +9, Intuição +8, Furtividade +5, Percepção +8
Bônus de Proficiência +4
Sentir Criaturas. O ulitharid está ciente da presença de criaturas a até 2 milhas dele que tenham um valor de Inteligência de 4 ou mais. Ele conhece a distância e a direção de cada criatura, bem como o valor de inteligência de cada criatura, mas não consegue sentir mais nada sobre ela. Uma criatura protegida por uma magia mente imperturbável (mind blank), uma magia indetectável (nondetection) ou magia similar não pode ser percebida dessa maneira.
Resistência a Magia. O ulitharid tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Núcleo Psiônico. Se um cérebro ancião (elder brain) estabelecer um vínculo psíquico com o ulitharid, o cérebro ancião pode formar um vínculo psíquico com qualquer outra criatura que o ulitharid possa detectar usando seu Sentir Criaturas. Qualquer vínculo desse tipo termina se a criatura sair das distâncias de telepatia tanto do ulitharid quanto do cérebro ancião. O ulitharid pode manter seu vínculo psíquico com o cérebro ancião independentemente da distância entre eles, contanto que ambos estejam no mesmo plano de existência. Se o ulitharid estiver a mais de 5 milhas do cérebro ancião, ele pode encerrar o vínculo psíquico a qualquer momento (nenhuma ação necessária).
Ações
Tentacles. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d10 + 5 de dano psíquico.
Extract Brain. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10d10 de dano perfurante.
Mind Blast (Recharge 5-6). Teste de resistência de INT CD 17 em cone de 18 m, sofrendo 4d12 + 5 de dano psíquico em uma falha.