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Blue Greatwyrm

Imenso Dragão · ND 27


Classe de Armadura 22

Pontos de Vida 533 (26d20 + 260)

Deslocamento 18 m (60 ft)


FORDESCONINTSABCAR
30 (+10)14 (+2)30 (+10)21 (+5)20 (+5)26 (+8)

Imunidades a dano elétrico

Perícias Furtividade +10, Percepção +21, Intimidação +16

Bônus de Proficiência +8


Despertar Cromático (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o grão-wyrm fosse reduzido a 0 pontos de vida, seu total atual de pontos de vida em vez disso é reajustado para 425 pontos de vida, ele recarrega sua Arma de Sopro e recupera quaisquer usos gastos de Resistência Lendária. Além disso, o grão-wyrm agora pode usar as opções da seção "Ações Míticas" por 1 hora. Conceda a um grupo 105.000 PX adicionais (210.000 PX no total) por derrotar o grão-wyrm depois que seu Despertar Cromático é ativado.

Resistência Lendária (4/Dia). Se o grandwyrm falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Natureza Incomum. O grandwyrm não precisa de comida ou bebida.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 10 de dano perfurante mais 2d12 de dano de energia.

Claw. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 10 de dano cortante.

Tail. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 10 de dano contundente.

Breath Weapon (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 26 em cone de 90 m, sofrendo 12d12 de dano elétrico em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.