Brass Greatwyrm
Imenso Dragão · ND 28
Classe de Armadura 22
Pontos de Vida 565 (29d20 + 261)
Deslocamento 18 m (60 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 16 (+3) | 29 (+9) | 21 (+5) | 22 (+6) | 30 (+10) |
Imunidades a dano fogo
Perícias Intuição +14, Percepção +22, Persuasão +18
Bônus de Proficiência +8
Resistência Lendária (4/Dia). Se o grandwyrm falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Despertar Metálico (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o grão-dragão fosse ser reduzido a 0 pontos de vida, seu total atual de pontos de vida em vez disso é redefinido para 450 pontos de vida, ele recarrega sua Arma de Sopro e recupera todos os usos gastos de Resistência Lendária. Além disso, o grão-dragão agora pode usar as opções da seção "Ações Míticas" por 1 hora. Conceda ao grupo 120.000 PX adicionais (240.000 PX no total) por derrotar o grão-dragão depois que seu Despertar Metálico for ativado.
Natureza Incomum. O grandwyrm não precisa de comida ou bebida.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 10 de dano perfurante mais 2d12 de dano de energia.
Claw. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 10 de dano cortante.
Tail. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 10 de dano contundente.
Breath Weapon (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 25 em cone de 90 m, sofrendo 13d12 de dano de fogo em uma falha.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.