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Bronze Greatwyrm

Imenso Dragão · ND 28


Classe de Armadura 22

Pontos de Vida 565 (29d20 + 261)

Deslocamento 18 m (60 ft)


FORDESCONINTSABCAR
30 (+10)16 (+3)29 (+9)21 (+5)22 (+6)30 (+10)

Imunidades a dano elétrico

Perícias Intuição +14, Percepção +22, Persuasão +18

Bônus de Proficiência +8


Resistência Lendária (4/Dia). Se o grandwyrm falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Despertar Metálico (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o grão-dragão fosse ser reduzido a 0 pontos de vida, seu total atual de pontos de vida em vez disso é redefinido para 450 pontos de vida, ele recarrega sua Arma de Sopro e recupera todos os usos gastos de Resistência Lendária. Além disso, o grão-dragão agora pode usar as opções da seção "Ações Míticas" por 1 hora. Conceda ao grupo 120.000 PX adicionais (240.000 PX no total) por derrotar o grão-dragão depois que seu Despertar Metálico for ativado.

Natureza Incomum. O grandwyrm não precisa de comida ou bebida.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 10 de dano perfurante mais 2d12 de dano de energia.

Claw. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 10 de dano cortante.

Tail. Ataque com Arma: +18 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 10 de dano contundente.

Breath Weapon (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 25 em cone de 90 m, sofrendo 13d12 de dano elétrico em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.