Topaz Greatwyrm
Imenso Dragão · ND 26
Classe de Armadura 21
Pontos de Vida 507 (26d20 + 234)
Deslocamento 18 m (60 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 14 (+2) | 29 (+9) | 30 (+10) | 24 (+7) | 25 (+7) |
Imunidades a dano necrótico
Perícias Arcanismo +26, História +18, Percepção +15
Bônus de Proficiência +8
Despertar da Gema (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o grandwyrm fosse ser reduzido a 0 pontos de vida, seu total atual de pontos de vida em vez disso é redefinido para 400 pontos de vida, ele recarrega sua Arma de Sopro e recupera quaisquer usos gastos de Resistência Lendária. Além disso, o grandwyrm agora pode usar sua ação de Telecinesia em Massa durante a próxima hora. Conceda ao grupo 90.000 PX adicionais (180.000 PX no total) por derrotar o grandwyrm após seu Despertar da Gema ser ativado.
Resistência Lendária (4/Dia). Se o grandwyrm falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Natureza Incomum. O grandwyrm não precisa de comida ou bebida.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +17 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 9 de dano perfurante mais 3d10 de dano de energia.
Claw. Ataque com Arma: +17 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 9 de dano cortante.
Breath Weapon (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 25 em cone de 90 m, sofrendo 11d12 de dano de energia em uma falha.
Mass Telekinesis (Gem Awakening Only; Recharges after a Short or Long Rest). Teste de resistência de FOR CD 26, sofrendo 7d12 de dano de energia em uma falha.
Passo Psíquico. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.