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Chasme

Grande Corruptor · ND 6


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 84 (13d10 + 13)

Deslocamento 6 m (20 ft)


FORDESCONINTSABCAR
15 (+2)15 (+2)12 (+1)11 (+0)14 (+2)10 (+0)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico

Imunidades a dano veneno

Perícias Percepção +5

Bônus de Proficiência +3


Zumbido. O chasme produz um zumbido horrível ao qual os demônios são imunes. Qualquer outra criatura que comece seu turno a até 9 metros do chasme deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou cair inconsciente por 10 minutos. Uma criatura que não consiga ouvir o zumbido tem sucesso automático na salvaguarda. O efeito sobre a criatura termina se ela sofrer dano ou se outra criatura usar uma ação para respingar Água Benta (Frasco) sobre ela. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou o efeito terminar para ela, ela fica imune ao zumbido pelas próximas 24 horas.

Resistência a Magia. O chasme tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Escalar Paredes. O chasme pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.

Ações

Proboscis. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 2 de dano perfurante mais 7d6 de dano necrótico.