Mezzoloth
Médio Corruptor · ND 5
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 75 (10d8 + 30)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 7 (−1) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano ácido, veneno
Perícias Percepção +3
Bônus de Proficiência +3
Resistência a Magia. O mezzoloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma do mezzoloth são mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claws. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 4 de dano cortante.
Trident. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano perfurante mais 1d8 + 4 de dano perfurante.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 18 m, um alvo. Acerto: —.