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Poltergeist

Médio Morto-vivo · ND 2


Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 22 (5d8)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
1 (−4)14 (+2)11 (+0)10 (+0)10 (+0)11 (+0)

Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano necrótico, veneno

Bônus de Proficiência +2


Movimento Incorpóreo. O poltergeist pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o poltergeist tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.

Invisibilidade. O poltergeist é invisível.

Ações

Forceful Slam. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de energia.