Poltergeist
Médio Morto-vivo · ND 2
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 22 (5d8)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (−4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano necrótico, veneno
Bônus de Proficiência +2
Movimento Incorpóreo. O poltergeist pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o poltergeist tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.
Invisibilidade. O poltergeist é invisível.
Ações
Forceful Slam. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de energia.