Spined Devil
Pequeno Corruptor · ND 2
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 22 (5d6 + 5)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 8 (−1) |
Resistências a dano frio, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano fogo, veneno
Bônus de Proficiência +2
Visão do Diabo. A escuridão mágica não impede a visão no escuro do diabo.
Voo Rasante. O diabo não provoca um ataque de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.
Espinhos Limitados. O diabo tem doze espinhos na cauda. Os espinhos usados voltam a crescer quando o diabo termina um descanso longo.
Resistência a Magia. O diabo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 de dano cortante.
Fork. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 de dano perfurante.
Tail Spine. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante mais 1d6 de dano de fogo.