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Fiendish Spirit

Grande Corruptor · ND 0


Classe de Armadura 10

Pontos de Vida 1

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
13 (+1)16 (+3)15 (+2)10 (+0)10 (+0)16 (+3)

Resistências a dano fogo

Imunidades a dano veneno

Bônus de Proficiência +2


Resistência a Magia. O corruptor tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Estertores da Morte (Apenas Demônio). Quando o corruptor cai a 0 pontos de vida ou a magia termina, o corruptor explode, e cada criatura a até 10 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza contra a CD de salvaguarda de sua magia. Uma criatura sofre 2d10 + summonSpellLevel de dano de fogo em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.

Visão do Diabo (Apenas Diabo). A escuridão mágica não impede a visão no escuro do corruptor.

Ações

Sem ações modeladas para esta criatura.