Fiendish Spirit
Grande Corruptor · ND 0
Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 1
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Resistências a dano fogo
Imunidades a dano veneno
Bônus de Proficiência +2
Resistência a Magia. O corruptor tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Estertores da Morte (Apenas Demônio). Quando o corruptor cai a 0 pontos de vida ou a magia termina, o corruptor explode, e cada criatura a até 10 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza contra a CD de salvaguarda de sua magia. Uma criatura sofre 2d10 + summonSpellLevel de dano de fogo em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.
Visão do Diabo (Apenas Diabo). A escuridão mágica não impede a visão no escuro do corruptor.
Ações
Sem ações modeladas para esta criatura.