Diviner
Médio Humanoide · ND 8
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 67 (15d8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 18 (+4) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Perícias Arcanismo +7, História +7
Bônus de Proficiência +3
Presságio (Recarrega após o Adivinho Conjurar uma Magia de Adivinhação de 1º Nível ou Superior). Quando o adivinho ou uma criatura que ele possa ver faz uma rolagem de ataque, uma salvaguarda ou um teste de habilidade, o adivinho pode rolar um d20 e escolher usar essa rolagem no lugar da rolagem de ataque, salvaguarda ou teste de habilidade.
Ações
Quarterstaff. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 − 1 de dano contundente mais 1d8 − 1 de dano contundente.