Nightmare
Grande Corruptor · ND 3
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 68 (8d10 + 24)
Deslocamento 18 m (60 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Imunidades a dano fogo
Bônus de Proficiência +2
Confer Fire Resistance. The nightmare can grant Resistance to Fire damage to a rider while it is on the nightmare.
Illumination. The nightmare sheds Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet.
Ações
Hooves. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano contundente mais 3d6 de dano de fogo.