Magos de Guerra de Cormyr · capelão iniciado
Médio Humanoide · ND 1/2
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 16
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Bônus de Proficiência +2
Ações
Luz do juramento. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 1d6 de dano radiante.