Magos de Guerra de Cormyr · capelão mestre
Médio Humanoide · ND 13
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 228
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 20 (+5) | 10 (+0) |
Bônus de Proficiência +5
Ações
Luz do juramento. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano radiante.