Djinni
Grande Elemental · ND 11
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 161 (14d10 + 84)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 15 (+2) | 22 (+6) | 15 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Imunidades a dano elétrico, trovejante
Bônus de Proficiência +4
Restauração Elemental. Se o djinni morrer fora do Plano Elemental do Ar, seu corpo se dissolve em névoa, e ele ganha um novo corpo em 1d4 dias, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Plano do Ar.
Resistência a Magia. O djinni tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Desejos. O djinni tem 30 por cento de chance de conhecer a magia Desejo. Se o djinni a conhece, ele só pode conjurá-la em nome de uma criatura não gênio que comunique um desejo de uma forma que o djinni possa entender. Se o djinni conjura a magia para a criatura, o djinni não sofre nenhum dos estresses da magia. Uma vez que o djinni a tenha conjurado três vezes, ele não pode fazê-lo novamente por 365 dias.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Scimitar. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano cortante.
Create Whirlwind. Teste de resistência de FOR CD 18 em sphere de 1,5 m.