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Djinni

Grande Elemental · ND 11


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 161 (14d10 + 84)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
21 (+5)15 (+2)22 (+6)15 (+2)16 (+3)20 (+5)

Imunidades a dano elétrico, trovejante

Bônus de Proficiência +4


Restauração Elemental. Se o djinni morrer fora do Plano Elemental do Ar, seu corpo se dissolve em névoa, e ele ganha um novo corpo em 1d4 dias, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Plano do Ar.

Resistência a Magia. O djinni tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Desejos. O djinni tem 30 por cento de chance de conhecer a magia Desejo. Se o djinni a conhece, ele só pode conjurá-la em nome de uma criatura não gênio que comunique um desejo de uma forma que o djinni possa entender. Se o djinni conjura a magia para a criatura, o djinni não sofre nenhum dos estresses da magia. Uma vez que o djinni a tenha conjurado três vezes, ele não pode fazê-lo novamente por 365 dias.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Scimitar. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano cortante.

Create Whirlwind. Teste de resistência de FOR CD 18 em sphere de 1,5 m.