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Elephant

Enorme Besta · ND 4


Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 76 (8d12 + 24)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
22 (+6)9 (+0)17 (+3)3 (−3)11 (+0)6 (−2)

Bônus de Proficiência +2


Investida Atropeladora. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então a acertar com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ser derrubado. Se o alvo estiver caído, o elefante pode fazer um ataque de pisão contra ele como uma ação bônus.

Ações

Gore. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 6 de dano perfurante.

Stomp. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 6 de dano contundente.