Elephant
Enorme Besta · ND 4
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 76 (8d12 + 24)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (+0) | 17 (+3) | 3 (−3) | 11 (+0) | 6 (−2) |
Bônus de Proficiência +2
Investida Atropeladora. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então a acertar com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ser derrubado. Se o alvo estiver caído, o elefante pode fazer um ataque de pisão contra ele como uma ação bônus.
Ações
Gore. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 6 de dano perfurante.
Stomp. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 6 de dano contundente.