
Ardor
Arma · Machado de batalha
Bônus de ataque +3
Bônus de dano +3
Dano extra 2d10 necrótico
Descrição
Ardor é um machado de batalha de prata e madeira escura, marcado pelo calor de sua natureza infernal. Forma um par de armas rivais com o martelo celestial Zeal. Exige sintonia.
Poder da arma
Você recebe +3 nas jogadas de ataque e dano. Cada acerto causa mais 2d10 de dano necrótico. Enquanto segura a arma, você é imune às condições enfeitiçado, amedrontado, paralisado e atordoado.
Arma dançante
Uma ação bônus lança a arma para pairar. Nas ações bônus seguintes, você pode movê-la até 15 metros para um espaço a até 15 metros de você e fazê-la atacar uma criatura a até 1,5 metro dela, usando seus valores de ataque e dano, ou agarrá-la caso esteja ao alcance. Ela para de pairar quando você a segura, quando fica a mais de 15 metros de você ou quando você morre.
Conjuração
Você pode conjurar Perdição, Conceder Maldição, Nuvem Incendiária. Cada magia tem um uso independente, recuperado no próximo amanhecer. A CD das salvaguardas dessas magias é 18.
Destruição
Apenas um golpe de Zeal pode destruir esta arma. Para esse fim, ela possui CA 21 e 300 pontos de vida.