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Baralho de Muitas Outras Coisas
lendário

Baralho de Muitas Outras Coisas

Item maravilhoso


Descrição

Ao longo dos séculos desde que o primeiro Deck of Many Things foi criado, muitos tentaram replicá-lo e falharam. Mas alguns criaram novas cartas. Estas quarenta e quatro cartas adicionais são conhecidas coletivamente como o Deck of Many More Things. (Mais informações sobre a criação de novas cartas para este baralho aparecem no capítulo 2.) Assim como o Deck of Many Things, o Deck of Many More Things se manifesta de formas diferentes em mundos diferentes. Embora possa incluir menos cartas ou cartas diferentes, ele frequentemente aparece junto com um Deck of Many Things como parte de um baralho combinado de sessenta e seis cartas iluminadas. O baralho combinado costuma ser protegido por uma caixa ou bolsa. As quarenta e quatro cartas do Deck of Many More Things trazem imagens semelhantes às do Deck of Many Things e têm efeitos mágicos potentes, detalhados adiante nesta descrição. Notavelmente, as cartas do Deck of Many More Things têm mais chance de ser benéficas, embora cerca de um terço delas ainda seja perigoso. Antes de comprar uma carta, você deve declarar quantas cartas pretende comprar e então comprá-las aleatoriamente. A menos que uma carta permita que você compre cartas adicionais, quaisquer cartas compradas além desse número não têm efeito. Assim que você compra uma carta, sua magia entra em efeito. Você deve comprar cada carta que declarou no máximo 1 hora depois da compra anterior. A menos que uma carta diga o contrário, se você não comprar o número escolhido, as cartas restantes voam do baralho e entram em efeito simultaneamente. A menos que seja a carta O Tolo ou O Bobo, uma carta comprada entra em efeito imediatamente, some da existência e reaparece no baralho, tornando possível comprar a mesma carta várias vezes. O Mestre pode usar as cartas físicas fornecidas no conjunto de cartas The Deck of Many Things para montar um Deck of Many Things e um Deck of Many More Things combinados, incluindo as cartas que desejar. Como alternativa, role na tabela Deck of Many More Things abaixo para determinar aleatoriamente quais cartas são compradas. ABERRAÇÃO. Você ganha telepatia com um alcance de 27 metros. BESTA. Você se transforma imediatamente em uma Besta aleatória de ND 5 ou menor. Suas estatísticas de jogo — incluindo seus valores de habilidade, pontos de vida e ações possíveis — são substituídas pelas estatísticas de jogo da Besta, e qualquer equipamento não mágico que você esteja vestindo ou carregando se funde à sua nova forma e não pode ser usado. Quaisquer itens mágicos que você esteja carregando caem em um espaço desocupado a até 1,5 metro da sua nova forma. Você permanece transformado dessa maneira por 2d12 dias; nada pode alterar sua forma enquanto você estiver sob os efeitos desta carta, mas a magia Desejo pode encerrar a transformação antes. Quando você volta à sua forma normal, você retorna ao mesmo estado em que estava quando se transformou inicialmente. LIVRO. Você ganha a capacidade de falar, ler e escrever 1d6 + 2 idiomas à sua escolha. PONTE. Você ganha a capacidade de conjurar a magia Parar o Tempo 1d3 vezes. Use sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma como habilidade de conjuração (à sua escolha). FOGUEIRA. Você imediatamente ganha os benefícios de terminar um descanso longo. CAVERNA. Você ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada. Você também ganha a capacidade de se mover para cima, para baixo, através de superfícies verticais e ao longo de tetos, deixando as mãos livres. CELESTIAL. Brota das suas costas um par de asas emplumadas suavemente luminescentes e você ganha um deslocamento de voo de 9 metros. CONSTRUCTO. Um homúnculo aparece em um espaço desocupado a até 1,5 metro de você. A aparência do homúnculo é determinada pelo Mestre, e o homúnculo trata você como seu criador. CADÁVER. Você imediatamente cai a 0 pontos de vida, fica com a condição inconsciente e deve começar a fazer salvaguardas contra a morte. Magias e outros efeitos mágicos que restauram pontos de vida não têm efeito sobre você até que você seja estabilizado. Se você falhar em três salvaguardas contra a morte, você morre e só pode ser ressuscitado pela magia Desejo. ENCRUZILHADA. Role um d20. Se o resultado for par, você envelhece 1d10 anos. Se o resultado for ímpar, você fica 1d10 anos mais jovem, até um mínimo de 1 ano. Este efeito só pode ser desfeito pela magia Desejo, por intervenção divina ou