
Escudo do Senhor Oculto
Escudo
Uso
Cargas. 3 carga(s) · conjura Fireball, Wall Of Fire.
Descrição
O Escudo do Senhor Oculto é de origem celestial e serve de prisão para o diabo espinhoso Gargauth, cujos seguidores mortais o reverenciam como um deus. Com o tempo, a maldade de Gargauth deformou a aparência do escudo, de modo que seu motivo e seus desenhos celestiais se retorceram em uma face demoníaca que se move sutilmente de maneiras perturbadoras. Enquanto segura este escudo, você ganha um bônus de +2 na CA e resistência a dano de fogo. Senciência. O Escudo do Senhor Oculto é senciente enquanto aprisionar Gargauth. Enquanto senciente, o escudo tem as seguintes propriedades: O escudo tem Inteligência 22, Sabedoria 18 e Carisma 24, além de audição e visão verdadeira até um alcance de 36 metros. O escudo pode falar, ler e entender Comum e Infernal, e pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que perceba a até 36 metros dele. Sua voz é um sussurro profundo e cavernoso. O escudo tem 3 cargas. Você pode usar uma ação para gastar 1 carga e conjurar bola de fogo, ou 2 cargas para conjurar muralha de fogo a partir do escudo (CD 21 para cada uma). A magia muralha de fogo dura 1 minuto (não requer concentração). O escudo recupera todas as cargas gastas diariamente ao amanhecer. A qualquer momento durante o seu turno, o escudo pode escolher irradiar uma aura de pavor por 1 minuto. (Este não é um poder do escudo que você controla.) Qualquer criatura hostil a você que comece seu turno a até 6 metros do escudo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 18. Se falhar, a criatura fica amedrontada até o início do próximo turno dela. Se for bem-sucedida, a criatura fica imune a este poder do escudo pelas próximas 24 horas. Depois que o escudo usa este poder, ele não pode usá-lo novamente até o amanhecer seguinte. Personalidade de Gargauth. Gargauth busca desesperadamente a liberdade, mas não consegue escapar sozinho. O diabo espinhoso não revela sua verdadeira natureza, referindo-se a si mesmo apenas como o Senhor Oculto. Ele deixa pistas e sugestões sutis de que é um anjo preso em uma prisão profana. Se for libertado do escudo, o diabo espinhoso honra os termos de qualquer barganha que tenha feito para facilitar sua fuga. Enquanto está preso no escudo, Gargauth conduz cuidadosamente o atual dono do escudo a cometer atos de crueldade e dominação, na esperança de condenar a alma do indivíduo aos Nove Infernos. Ocorre conflito se o dono do escudo fizer qualquer coisa que dificulte a fuga de Gargauth de sua prisão, como deixar o escudo em um lugar onde seja improvável que outros o encontrem. Gargauth não sabe como escapar do escudo. O diabo espinhoso acredita (incorretamente) que pode se libertar do escudo se ele for levado aos Nove Infernos, pois está convencido de que os poderes do escudo são mais fracos lá. Libertando Gargauth. Conjurar dissipar o bem e o mal no escudo tem 1 por cento de chance de libertar o diabo espinhoso, ou é automaticamente bem-sucedido se a magia for conjurada por um solar, um planetar ou um arquidiabo. Um deus pode libertar o diabo espinhoso tocando o escudo e dizendo o nome de Gargauth. Quando libertado, Gargauth aparece em um espaço desocupado aleatório o mais próximo possível do escudo.