Fire Elemental
Grande Elemental · ND 5
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 102 (12d10 + 36)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 6 (−2) | 10 (+0) | 7 (−1) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente
Imunidades a dano fogo, veneno
Bônus de Proficiência +3
Aura de Fogo. Ao fim de cada um dos turnos do elemental, cada criatura em uma Emanação de 10 pés [Área de Efeito] originada do elemental sofre 5 (1d10) de dano de Fogo. Criaturas e objetos inflamáveis na Emanação [Área de Efeito] começam a queimar.
Forma de Fogo. O elemental pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso, e pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Na primeira vez que entra no espaço de uma criatura em um turno, essa criatura sofre 5 (1d10) de dano de Fogo.
Iluminação. O elemental emite Luz Plena em um raio de 30 pés e Luz Fraca por mais 30 pés.
Suscetibilidade à Água. O elemental sofre 3 (1d6) de dano de Frio a cada 5 pés que se move na água ou para cada galão de água jogado sobre ele.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Touch. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano de fogo.