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Fire Elemental

Grande Elemental · ND 5


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 102 (12d10 + 36)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
10 (+0)17 (+3)16 (+3)6 (−2)10 (+0)7 (−1)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente

Imunidades a dano fogo, veneno

Bônus de Proficiência +3


Aura de Fogo. Ao fim de cada um dos turnos do elemental, cada criatura em uma Emanação de 10 pés [Área de Efeito] originada do elemental sofre 5 (1d10) de dano de Fogo. Criaturas e objetos inflamáveis na Emanação [Área de Efeito] começam a queimar.

Forma de Fogo. O elemental pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso, e pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Na primeira vez que entra no espaço de uma criatura em um turno, essa criatura sofre 5 (1d10) de dano de Fogo.

Iluminação. O elemental emite Luz Plena em um raio de 30 pés e Luz Fraca por mais 30 pés.

Suscetibilidade à Água. O elemental sofre 3 (1d6) de dano de Frio a cada 5 pés que se move na água ou para cada galão de água jogado sobre ele.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Touch. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano de fogo.