Ghast
Médio Morto-vivo · ND 2
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 36 (8d8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (−1) |
Resistências a dano necrótico
Imunidades a dano veneno
Bônus de Proficiência +2
Fedor. Qualquer criatura que começa seu turno a até 1,5 metro do ghast deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou fica envenenada até o início do próximo turno dela. Com uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura fica imune ao Fedor do ghast por 24 horas.
Desafio à Expulsão. O ghast e quaisquer carniçais a até 9 metros dele têm vantagem em salvaguardas contra efeitos que expulsam mortos-vivos.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 3 de dano perfurante.
Claws. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano cortante.