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Ghast

Médio Morto-vivo · ND 2


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 36 (8d8)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
16 (+3)17 (+3)10 (+0)11 (+0)10 (+0)8 (−1)

Resistências a dano necrótico

Imunidades a dano veneno

Bônus de Proficiência +2


Fedor. Qualquer criatura que começa seu turno a até 1,5 metro do ghast deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou fica envenenada até o início do próximo turno dela. Com uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura fica imune ao Fedor do ghast por 24 horas.

Desafio à Expulsão. O ghast e quaisquer carniçais a até 9 metros dele têm vantagem em salvaguardas contra efeitos que expulsam mortos-vivos.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 3 de dano perfurante.

Claws. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano cortante.