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Magmin

Pequeno Elemental · ND 1/2


Classe de Armadura 14

Pontos de Vida 9 (2d6 + 2)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
7 (−1)15 (+2)12 (+1)8 (−1)11 (+0)10 (+0)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente

Imunidades a dano fogo

Bônus de Proficiência +2


Explosão Mortal. Quando o magmin morre, ele explode numa rajada de fogo e magma. Cada criatura a até 3 metros dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano de fogo se falhar, ou metade do dano se for bem-sucedida. Objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados nessa área se incendeiam.

Iluminação Incendiária. Como uma ação bônus, o magmin pode se incendiar ou extinguir suas chamas. Enquanto em chamas, o magmin emite luz plena num raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros.

Ações

Touch. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 de dano de fogo.