Magmin
Pequeno Elemental · ND 1/2
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 9 (2d6 + 2)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (−1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 8 (−1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente
Imunidades a dano fogo
Bônus de Proficiência +2
Explosão Mortal. Quando o magmin morre, ele explode numa rajada de fogo e magma. Cada criatura a até 3 metros dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano de fogo se falhar, ou metade do dano se for bem-sucedida. Objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados nessa área se incendeiam.
Iluminação Incendiária. Como uma ação bônus, o magmin pode se incendiar ou extinguir suas chamas. Enquanto em chamas, o magmin emite luz plena num raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros.
Ações
Touch. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 de dano de fogo.