Mummy Lord
Médio Morto-vivo · ND 15
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 97 (13d8 + 39)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) |
Imunidades a dano cortante, perfurante, contundente, veneno, necrótico
Vulnerabilidades contundente
Perícias História +5, Religião +5
Bônus de Proficiência +5
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia no Covil). Se a múmia falhar numa salvaguarda, ela pode optar por ser bem-sucedida em vez disso.
Resistência a Magia. A múmia tem Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Restauração de Morto-Vivo. Se destruída, a múmia ganha um novo corpo em 24 horas se seu coração estiver intacto, revivendo com todos os seus Pontos de Vida. O novo corpo aparece num espaço desocupado dentro do covil da múmia. O coração é um objeto Minúsculo que tem CA 17, 10 PV e Imunidade a todo dano exceto Fogo.
Ações
Rotting Fist. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 4 de dano contundente mais 6d6 de dano necrótico.
Dreadful Glare. Teste de resistência de SAB CD 16.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.