Phase Spider
Grande Monstruosidade · ND 3
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 32 (5d10 + 5)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 6 (−2) | 10 (+0) | 6 (−2) |
Perícias Furtividade +6
Bônus de Proficiência +2
Salto Etéreo. Como uma ação bônus, a aranha pode se deslocar magicamente do Plano Material para o Plano Etéreo, ou vice-versa.
Escalar Paredes. A aranha pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
Andarilho de Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 2 de dano perfurante mais 4d8 de dano de veneno.