Ettin Ceremorph
Grande Aberração · ND 8
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 104 (11d10 + 44)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 18 (+4) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Resistências a dano psíquico
Perícias Percepção +8
Bônus de Proficiência +3
Resistência a Magia. O ceremorfo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Slam. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d8 + 4 de dano contundente.
Tentacles. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 4 de dano psíquico.
Extract Brain. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10d10 de dano perfurante.
Mind Bolt (3/Day). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d12 + 4 de dano psíquico.