Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Ettin Ceremorph

Grande Aberração · ND 8


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 104 (11d10 + 44)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)14 (+2)18 (+4)18 (+4)15 (+2)14 (+2)

Resistências a dano psíquico

Perícias Percepção +8

Bônus de Proficiência +3


Resistência a Magia. O ceremorfo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Slam. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d8 + 4 de dano contundente.

Tentacles. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 4 de dano psíquico.

Extract Brain. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10d10 de dano perfurante.

Mind Bolt (3/Day). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d12 + 4 de dano psíquico.