Evoker
Médio Humanoide · ND 9
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 66 (12d8 + 12)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Perícias Arcanismo +7, História +7
Bônus de Proficiência +4
Esculpir Magias. Quando o evocador conjura uma magia de evocação que force outras criaturas que ele possa ver a fazer uma salvaguarda, ele pode escolher um número delas igual a 1 + o nível da magia. Essas criaturas têm sucesso automático em suas salvaguardas contra a magia. Se um sucesso na salvaguarda significaria que uma criatura escolhida sofreria metade do dano da magia, ela não sofre dano algum.
Ações
Quarterstaff. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 − 1 de dano contundente mais 1d8 − 1 de dano contundente.