Fire Hellion
Enorme Corruptor · ND 11
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 175 (14d12 + 84)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 14 (+2) | 21 (+5) |
Imunidades a dano fogo
Perícias Arcanismo +7, Atletismo +11, Percepção +6
Bônus de Proficiência +4
Resistência a Magia. O hellion tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Tomador de Almas. Um Gigante ou um Humanoide reduzido a 0 pontos de vida pelo hellion morre, e sua alma se ergue como um lêmure (veja o Livro dos Monstros) em Avernus, um dos Nove Infernos, em 1d4 horas. Se a criatura não for revivida antes disso, ela só pode ser trazida de volta à vida por uma magia desejo ou matando o lêmure e conjurando ressurreição verdadeira no corpo original da criatura.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Morningstar. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 7 de dano perfurante mais 2d10 de dano de fogo.
Infernal Orb. Teste de resistência de DES CD 17 em sphere de 6 m, sofrendo 4d8 de dano de fogo mais 4d8 de dano necrótico em uma falha.