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Fire Hellion

Enorme Corruptor · ND 11


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 175 (14d12 + 84)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
25 (+7)10 (+0)23 (+6)16 (+3)14 (+2)21 (+5)

Imunidades a dano fogo

Perícias Arcanismo +7, Atletismo +11, Percepção +6

Bônus de Proficiência +4


Resistência a Magia. O hellion tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Tomador de Almas. Um Gigante ou um Humanoide reduzido a 0 pontos de vida pelo hellion morre, e sua alma se ergue como um lêmure (veja o Livro dos Monstros) em Avernus, um dos Nove Infernos, em 1d4 horas. Se a criatura não for revivida antes disso, ela só pode ser trazida de volta à vida por uma magia desejo ou matando o lêmure e conjurando ressurreição verdadeira no corpo original da criatura.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Morningstar. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 7 de dano perfurante mais 2d10 de dano de fogo.

Infernal Orb. Teste de resistência de DES CD 17 em sphere de 6 m, sofrendo 4d8 de dano de fogo mais 4d8 de dano necrótico em uma falha.