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Fire Giant of Evil Fire

Enorme Gigante · ND 10


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 150 (12d12 + 72)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
25 (+7)9 (+0)23 (+6)10 (+0)19 (+4)14 (+2)

Imunidades a dano fogo

Perícias Atletismo +11, Percepção +8

Bônus de Proficiência +4


Explosão de Estilhaços. Quando o gigante cai a 0 pontos de vida, sua armadura explode, destruindo o corpo do gigante e espalhando a armadura como estilhaços. Criaturas a até 10 pés do gigante quando sua armadura explode devem fazer uma salvaguarda de Destreza CD 18, sofrendo 21 (6d6) de dano perfurante em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Searing Scepter. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 7 de dano contundente mais 2d8 de dano de fogo.

Bolt of Imix. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 4 de dano de fogo.