Fire Giant of Evil Fire
Enorme Gigante · ND 10
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 150 (12d12 + 72)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (+0) | 23 (+6) | 10 (+0) | 19 (+4) | 14 (+2) |
Imunidades a dano fogo
Perícias Atletismo +11, Percepção +8
Bônus de Proficiência +4
Explosão de Estilhaços. Quando o gigante cai a 0 pontos de vida, sua armadura explode, destruindo o corpo do gigante e espalhando a armadura como estilhaços. Criaturas a até 10 pés do gigante quando sua armadura explode devem fazer uma salvaguarda de Destreza CD 18, sofrendo 21 (6d6) de dano perfurante em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Searing Scepter. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 7 de dano contundente mais 2d8 de dano de fogo.
Bolt of Imix. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 4 de dano de fogo.