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Frost Giant of Evil Water

Enorme Gigante · ND 11


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 172 (15d12 + 75)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
23 (+6)16 (+3)21 (+5)9 (+0)14 (+2)12 (+1)

Imunidades a dano frio

Perícias Atletismo +10, Percepção +6

Bônus de Proficiência +4


Anfíbio. O gigante pode respirar ar e água.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Battleaxe. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 6 de dano cortante mais 3d10 + 6 de dano cortante mais 2d6 de dano de frio.

Harpoon. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 15 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 3 de dano perfurante mais 1d10 de dano cortante.