Fury of Kostchtchie
Enorme Corruptor · ND 14
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 216 (16d12 + 112)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Resistências a dano fogo, elétrico, veneno
Imunidades a dano frio
Perícias Atletismo +13, Percepção +6
Bônus de Proficiência +5
Aura Gélida. Uma criatura que começa seu turno a até 3 metros da fúria deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 20 ou sofre 11 (2d10) de dano de frio.
Resistência a Magia. A fúria tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Fist. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 8 de dano contundente mais 3d6 de dano de frio mais 5d6 de dano de frio.
Rock. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 4d10 + 8 de dano contundente.