Gaj
Grande Aberração · ND 4
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 75 (10d10 + 20)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 7 (−1) |
Perícias Furtividade +4, Percepção +6
Bônus de Proficiência +2
Ações
Mandibles. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano cortante mais 2d6 + 3 de dano cortante.
Mind-Probing Antennae. Teste de resistência de SAB CD 12, sofrendo 3d10 de dano psíquico em uma falha.