Gargantua
Imenso Aberração · ND 21
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 388 (21d20 + 168)
Deslocamento 18 m (60 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 9 (+0) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Resistências a dano energia, psíquico
Bônus de Proficiência +7
Aura Estranha. No início de cada um dos turnos do gargântua, cada criatura à escolha do gargântua a até 9 metros dele deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 19. Com uma falha, um alvo vê o gargântua como uma manifestação de seus piores medos; ele sofre 17 (5d6) de dano psíquico e fica com a condição amedrontado até o início do próximo turno do alvo. Com uma salvaguarda bem-sucedida, um alvo fica imune à Aura Estranha deste gargântua por 24 horas.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Slam. Ataque com Arma: +15 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 3d12 + 8 de dano contundente.
Rock. Ataque com Arma: +15 para acertar, alcance 36 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 8 de dano contundente.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.