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Gargantua

Imenso Aberração · ND 21


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 388 (21d20 + 168)

Deslocamento 18 m (60 ft)


FORDESCONINTSABCAR
27 (+8)10 (+0)26 (+8)9 (+0)16 (+3)18 (+4)

Resistências a dano energia, psíquico

Bônus de Proficiência +7


Aura Estranha. No início de cada um dos turnos do gargântua, cada criatura à escolha do gargântua a até 9 metros dele deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 19. Com uma falha, um alvo vê o gargântua como uma manifestação de seus piores medos; ele sofre 17 (5d6) de dano psíquico e fica com a condição amedrontado até o início do próximo turno do alvo. Com uma salvaguarda bem-sucedida, um alvo fica imune à Aura Estranha deste gargântua por 24 horas.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Slam. Ataque com Arma: +15 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 3d12 + 8 de dano contundente.

Rock. Ataque com Arma: +15 para acertar, alcance 36 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 8 de dano contundente.

Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.