Galeb Duhr
Médio Elemental · ND 6
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 85 (9d8 + 45)
Deslocamento 4,5 m (15 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 20 (+5) | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Resistências a dano contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano veneno
Bônus de Proficiência +3
Aparência Falsa. Enquanto o galeb duhr permanece imóvel, ele é indistinguível de uma pedra normal.
Investida Rolante. Se o galeb duhr rola pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e então o acerta com um ataque de pancada no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano de concussão adicional. Se o alvo é uma criatura, ela deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 16 ou é derrubada e fica caída.
Ações
Slam. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano contundente.