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Storm Giant Tempest Caller

Enorme Gigante · ND 20


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 310 (27d12 + 135)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
29 (+9)14 (+2)20 (+5)21 (+5)18 (+4)25 (+7)

Resistências a dano frio

Imunidades a dano elétrico, trovejante

Perícias Arcanismo +17, Atletismo +15, Percepção +10

Bônus de Proficiência +6


Alerta. O gigante não pode ser surpreendido, e tem vantagem nas rolagens de iniciativa.

Anfíbio. O gigante pode respirar ar e água.

Resistência Lendária (3/Dia). Se o gigante falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Vidência (Requer Runa da Tempestade). O gigante pode usar sua bola de cristal para conjurar a magia vidência (CD 17).

Runa da Tempestade. O gigante tem uma runa da tempestade inscrita em uma bola de cristal. Enquanto o objeto que contém a runa estiver incrustado em seu corpo, o gigante pode usar sua ação Chamado da Tempestade e seu traço Vidência. O objeto que contém a runa da tempestade tem CA 17; 50 pontos de vida; e imunidade a dano necrótico, veneno e psíquico. O objeto recupera todos os seus pontos de vida ao final de cada turno, mas se transforma em pó se for reduzido a 0 pontos de vida ou quando o gigante morre. Se a runa for destruída, o gigante pode inscrever uma runa da tempestade em outra bola de cristal em sua posse quando terminar um descanso curto ou longo.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Lightning Blade. Ataque com Arma: +15 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 9 de dano cortante mais 3d10 de dano elétrico.

Lightning Lance. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5d12 + 7 de dano elétrico.