Storm Giant Tempest Caller
Enorme Gigante · ND 20
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 310 (27d12 + 135)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 14 (+2) | 20 (+5) | 21 (+5) | 18 (+4) | 25 (+7) |
Resistências a dano frio
Imunidades a dano elétrico, trovejante
Perícias Arcanismo +17, Atletismo +15, Percepção +10
Bônus de Proficiência +6
Alerta. O gigante não pode ser surpreendido, e tem vantagem nas rolagens de iniciativa.
Anfíbio. O gigante pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o gigante falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Vidência (Requer Runa da Tempestade). O gigante pode usar sua bola de cristal para conjurar a magia vidência (CD 17).
Runa da Tempestade. O gigante tem uma runa da tempestade inscrita em uma bola de cristal. Enquanto o objeto que contém a runa estiver incrustado em seu corpo, o gigante pode usar sua ação Chamado da Tempestade e seu traço Vidência. O objeto que contém a runa da tempestade tem CA 17; 50 pontos de vida; e imunidade a dano necrótico, veneno e psíquico. O objeto recupera todos os seus pontos de vida ao final de cada turno, mas se transforma em pó se for reduzido a 0 pontos de vida ou quando o gigante morre. Se a runa for destruída, o gigante pode inscrever uma runa da tempestade em outra bola de cristal em sua posse quando terminar um descanso curto ou longo.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Lightning Blade. Ataque com Arma: +15 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 9 de dano cortante mais 3d10 de dano elétrico.
Lightning Lance. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5d12 + 7 de dano elétrico.