Storm Herald
Enorme Aberração · ND 17
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 287 (23d12 + 138)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 14 (+2) | 22 (+6) | 24 (+7) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Resistências a dano frio, psíquico
Imunidades a dano elétrico, trovejante
Perícias Arcanismo +13, Enganação +10, Percepção +10
Bônus de Proficiência +6
Anfíbio. O arauto pode respirar ar e água.
Resistência a Magia. O arauto tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Claw. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 8 de dano cortante.
Tentacles. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 8 de dano contundente mais 3d10 de dano psíquico.
Trident. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 8 de dano perfurante mais 3d8 + 8 de dano perfurante mais 3d8 de dano elétrico.
Psychic Wave (Recharge 6). Teste de resistência de INT CD 21, sofrendo 3d10 + 7 de dano psíquico em uma falha.