Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Storm Herald

Enorme Aberração · ND 17


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 287 (23d12 + 138)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
27 (+8)14 (+2)22 (+6)24 (+7)18 (+4)18 (+4)

Resistências a dano frio, psíquico

Imunidades a dano elétrico, trovejante

Perícias Arcanismo +13, Enganação +10, Percepção +10

Bônus de Proficiência +6


Anfíbio. O arauto pode respirar ar e água.

Resistência a Magia. O arauto tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Claw. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 8 de dano cortante.

Tentacles. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 8 de dano contundente mais 3d10 de dano psíquico.

Trident. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 8 de dano perfurante mais 3d8 + 8 de dano perfurante mais 3d8 de dano elétrico.

Psychic Wave (Recharge 6). Teste de resistência de INT CD 21, sofrendo 3d10 + 7 de dano psíquico em uma falha.