Draconian Mastermind
Médio Monstruosidade · ND 6
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 67 (9d8 + 27)
Deslocamento 10,5 m (35 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) |
Perícias Percepção +3
Bônus de Proficiência +3
Estertores da Morte. Quando o draconiano é reduzido a 0 pontos de vida, sua essência mágica se lança como uma bola de relâmpago na criatura mais próxima a até 30 pés dele antes de arquear-se para até duas outras criaturas a até 15 pés da primeira. Cada criatura deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 14. Em uma falha, a criatura sofre 9 (2d8) de dano elétrico e fica atordoada até o fim de seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica atordoada.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Rend. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano cortante.
Energy Ray. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 3 de dano de energia.
Noxious Breath (Recharge 5-6). Teste de resistência de CON CD 14 em cone de 4,5 m, sofrendo 6d6 de dano de veneno em uma falha.