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Draconic Shard

Enorme Morto-vivo · ND 17


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 168 (16d12 + 64)

Deslocamento 24 m (80 ft)


FORDESCONINTSABCAR
1 (−4)12 (+1)18 (+4)22 (+6)18 (+4)22 (+6)

Resistências a dano ácido, fogo, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano frio, necrótico, veneno, psíquico

Perícias Arcanismo +12, História +12, Furtividade +7, Percepção +16

Bônus de Proficiência +6


Deflexão. A CA do shard inclui seu modificador de Inteligência.

Movimento Incorpóreo. O shard pode se mover através de criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Se terminar seu turno dentro de um objeto, sofre 5 (1d10) de dano de energia.

Resistência Lendária (3/Dia). Se o shard falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Rejuvenescimento. Quando cai a 0 pontos de vida, o shard desaparece e deixa uma pedra preciosa rachada Minúscula em seu espaço. A pedra preciosa corresponde ao tipo de dragão gema que ele era em vida e tem CA 20, 15 pontos de vida e imunidade a todo dano exceto energia. A menos que a pedra preciosa seja destruída, após 1d20 dias, a pedra preciosa se dissipa e o shard se reforma, recuperando todos os seus pontos de vida e aparecendo no lugar que a pedra preciosa uma vez ocupou ou no espaço desocupado mais próximo.

Natureza Incomum. O shard não precisa de ar, comida, bebida ou sono.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Telekinetic Rend. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 6 de dano de energia.

Psychic Crush (Recharge 5-6). Teste de resistência de INT CD 20 em sphere de 18 m, sofrendo 10d10 de dano psíquico em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.