Draconic Shard
Enorme Morto-vivo · ND 17
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 168 (16d12 + 64)
Deslocamento 24 m (80 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (−4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 22 (+6) | 18 (+4) | 22 (+6) |
Resistências a dano ácido, fogo, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano frio, necrótico, veneno, psíquico
Perícias Arcanismo +12, História +12, Furtividade +7, Percepção +16
Bônus de Proficiência +6
Deflexão. A CA do shard inclui seu modificador de Inteligência.
Movimento Incorpóreo. O shard pode se mover através de criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Se terminar seu turno dentro de um objeto, sofre 5 (1d10) de dano de energia.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o shard falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Rejuvenescimento. Quando cai a 0 pontos de vida, o shard desaparece e deixa uma pedra preciosa rachada Minúscula em seu espaço. A pedra preciosa corresponde ao tipo de dragão gema que ele era em vida e tem CA 20, 15 pontos de vida e imunidade a todo dano exceto energia. A menos que a pedra preciosa seja destruída, após 1d20 dias, a pedra preciosa se dissipa e o shard se reforma, recuperando todos os seus pontos de vida e aparecendo no lugar que a pedra preciosa uma vez ocupou ou no espaço desocupado mais próximo.
Natureza Incomum. O shard não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Telekinetic Rend. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 6 de dano de energia.
Psychic Crush (Recharge 5-6). Teste de resistência de INT CD 20 em sphere de 18 m, sofrendo 10d10 de dano psíquico em uma falha.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.