Dire Corby
Médio Humanoide · ND 1/2
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 16 (3d8 + 3)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (−2) | 8 (−1) | 7 (−1) |
Vulnerabilidades trovejante
Perícias Acrobacia +4, Percepção +3
Bônus de Proficiência +2
Cacofonia Sinistra. Qualquer criatura que não seja um dire corby que inicie seu turno a até 60 pés de um dire corby e possa ouvi-lo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 11. Se falhar, a criatura fica incapaz de usar a ação Disparar, não pode escalar, nem conjurar magias que não sejam truques até o início de seu próximo turno.
Audição Aguçada. O dire corby tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 2 de dano cortante.