Grell
Médio Aberração · ND 3
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 55 (10d8 + 10)
Deslocamento 3 m (10 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 9 (+0) |
Imunidades a dano elétrico
Perícias Furtividade +6, Percepção +4
Bônus de Proficiência +2
Abduzir. O grell não precisa gastar movimento extra para mover uma criatura que ele esteja agarrando.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Tentacles. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 2 de dano perfurante.
Beak. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 2 de dano perfurante.