Green Slaad
Grande Aberração · ND 8
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 127 (15d10 + 45)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 8 (−1) | 12 (+1) |
Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante
Perícias Arcanismo +3, Percepção +2
Bônus de Proficiência +3
Metamorfo. O slaad pode usar sua ação para se transformar em um humanoide Pequeno ou Médio, ou de volta em sua forma verdadeira. Suas estatísticas, exceto o tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte para sua forma verdadeira se morrer.
Resistência a Magia. O slaad tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Regeneração. O slaad recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver ao menos 1 ponto de vida.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Bite (Slaad Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano perfurante.
Claw (Slaad Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano cortante.
Staff. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano contundente.
Hurl Flame. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de fogo.