Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Green Slaad

Grande Aberração · ND 8


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 127 (15d10 + 45)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)15 (+2)16 (+3)11 (+0)8 (−1)12 (+1)

Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante

Perícias Arcanismo +3, Percepção +2

Bônus de Proficiência +3


Metamorfo. O slaad pode usar sua ação para se transformar em um humanoide Pequeno ou Médio, ou de volta em sua forma verdadeira. Suas estatísticas, exceto o tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte para sua forma verdadeira se morrer.

Resistência a Magia. O slaad tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Regeneração. O slaad recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver ao menos 1 ponto de vida.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Bite (Slaad Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano perfurante.

Claw (Slaad Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano cortante.

Staff. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano contundente.

Hurl Flame. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de fogo.