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Jackalwere

Médio Humanoide · ND 1/2


Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 18 (4d8)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
11 (+0)15 (+2)11 (+0)13 (+1)11 (+0)10 (+0)

Imunidades a dano contundente, perfurante, cortante

Perícias Furtividade +4, Enganação +4, Percepção +2

Bônus de Proficiência +2


Metamorfo. O chacalótero pode usar sua ação para se transformar em um humano Médio específico ou em um híbrido chacal-humanoide, ou de volta à sua verdadeira forma (a de um chacal Pequeno). Exceto por seu tamanho, suas estatísticas são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte à sua verdadeira forma se morrer.

Audição e Olfato Aguçados. O chacalótero tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de audição ou olfato.

Táticas de Matilha. O chacalótero tem vantagem em uma rolagem de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do chacalótero estiver a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver incapacitado.

Ações

Bite (Jackal or Hybrid Form Only). Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante.

Scimitar (Human or Hybrid Form Only). Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano cortante.

Sleep Gaze. Teste de resistência de SAB CD 10.