Jackalwere
Médio Humanoide · ND 1/2
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 18 (4d8)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Imunidades a dano contundente, perfurante, cortante
Perícias Furtividade +4, Enganação +4, Percepção +2
Bônus de Proficiência +2
Metamorfo. O chacalótero pode usar sua ação para se transformar em um humano Médio específico ou em um híbrido chacal-humanoide, ou de volta à sua verdadeira forma (a de um chacal Pequeno). Exceto por seu tamanho, suas estatísticas são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte à sua verdadeira forma se morrer.
Audição e Olfato Aguçados. O chacalótero tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de audição ou olfato.
Táticas de Matilha. O chacalótero tem vantagem em uma rolagem de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do chacalótero estiver a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
Ações
Bite (Jackal or Hybrid Form Only). Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante.
Scimitar (Human or Hybrid Form Only). Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano cortante.
Sleep Gaze. Teste de resistência de SAB CD 10.