Jammer Leech
Minúsculo Planta · ND 1
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 27 (5d4 + 15)
Deslocamento 3 m (10 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 1 (−4) | 16 (+3) | 1 (−4) | 10 (+0) | 1 (−4) |
Bônus de Proficiência +2
Sobrecarga de Spelljammer. Se a sanguessuga for reduzida a 0 pontos de vida enquanto estiver presa a uma nave que tenha um leme spelljamming, a criatura sintonizada com aquele leme deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma salvaguarda falha, a criatura sofre 10 (4d4) de dano psíquico e fica incapacitada por 1 minuto. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura sofre metade do dano e fica incapacitada até o final de seu próximo turno.
Natureza Incomum. A sanguessuga não precisa de ar nem de sono.
Ações
Spiked Tentacle. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 de dano perfurante.