Frost Giant Everlasting One
Enorme Gigante · ND 12
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 189 (14d12 + 98)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (+0) | 24 (+7) | 9 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Imunidades a dano frio
Perícias Atletismo +11, Percepção +4
Bônus de Proficiência +4
Cabeças Extras. O gigante tem 25% de chance de ter mais de uma cabeça. Se tiver mais de uma, ele tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e em salvaguardas contra ser cegado, enfeitiçado, ensurdecido, amedrontado, atordoado ou derrubado inconsciente.
Regeneração. O gigante recupera 10 pontos de vida no início do seu turno. Se o gigante sofre dano de ácido ou fogo, este traço não funciona no início do próximo turno dele. O gigante só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar.
Fúria de Vaprak (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Como ação bônus, o gigante pode entrar em fúria no início do seu turno. A fúria dura 1 minuto ou até o gigante ficar incapacitado. Enquanto em fúria, o gigante ganha os seguintes benefícios: - O gigante tem vantagem em testes de Força e salvaguardas de Força - Quando faz um ataque corpo a corpo com arma, o gigante ganha um bônus de +4 na rolagem de dano. - O gigante tem resistência a dano de concussão, perfurante e cortante.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Greataxe. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d12 + 7 de dano cortante mais 3d12 + 11 de dano cortante.
Rock. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 4d10 + 7 de dano contundente.