Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 1060 de 2865

Frost Giant Everlasting One

Enorme Gigante · ND 12


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 189 (14d12 + 98)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
25 (+7)9 (+0)24 (+7)9 (+0)10 (+0)12 (+1)

Imunidades a dano frio

Perícias Atletismo +11, Percepção +4

Bônus de Proficiência +4


Cabeças Extras. O gigante tem 25% de chance de ter mais de uma cabeça. Se tiver mais de uma, ele tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e em salvaguardas contra ser cegado, enfeitiçado, ensurdecido, amedrontado, atordoado ou derrubado inconsciente.

Regeneração. O gigante recupera 10 pontos de vida no início do seu turno. Se o gigante sofre dano de ácido ou fogo, este traço não funciona no início do próximo turno dele. O gigante só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar.

Fúria de Vaprak (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Como ação bônus, o gigante pode entrar em fúria no início do seu turno. A fúria dura 1 minuto ou até o gigante ficar incapacitado. Enquanto em fúria, o gigante ganha os seguintes benefícios: - O gigante tem vantagem em testes de Força e salvaguardas de Força - Quando faz um ataque corpo a corpo com arma, o gigante ganha um bônus de +4 na rolagem de dano. - O gigante tem resistência a dano de concussão, perfurante e cortante.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Greataxe. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d12 + 7 de dano cortante mais 3d12 + 11 de dano cortante.

Rock. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 4d10 + 7 de dano contundente.