Graz'zt
Grande Corruptor · ND 24
Classe de Armadura 20
Pontos de Vida 346 (33d10 + 165)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 15 (+2) | 21 (+5) | 23 (+6) | 21 (+5) | 26 (+8) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico
Imunidades a dano veneno, contundente, perfurante, cortante
Perícias Enganação +15, Percepção +12, Persuasão +15
Bônus de Proficiência +7
Metamorfo. Graz'zt pode usar sua ação para se transformar em uma forma que se assemelha a um humanoide Médio, ou de volta à sua forma verdadeira. Além do tamanho, suas estatísticas são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado.
Resistência Lendária (3/Dia). Se Graz'zt falha em uma salvaguarda, ele pode escolher passar em vez disso.
Resistência a Magia. Graz'zt tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma de Graz'zt são mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Wave of Sorrow (Greatsword). Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 6 de dano de energia mais 4d6 de dano de ácido.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 36 m, um alvo. Acerto: —.