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Graz'zt

Grande Corruptor · ND 24


Classe de Armadura 20

Pontos de Vida 346 (33d10 + 165)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
22 (+6)15 (+2)21 (+5)23 (+6)21 (+5)26 (+8)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico

Imunidades a dano veneno, contundente, perfurante, cortante

Perícias Enganação +15, Percepção +12, Persuasão +15

Bônus de Proficiência +7


Metamorfo. Graz'zt pode usar sua ação para se transformar em uma forma que se assemelha a um humanoide Médio, ou de volta à sua forma verdadeira. Além do tamanho, suas estatísticas são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado.

Resistência Lendária (3/Dia). Se Graz'zt falha em uma salvaguarda, ele pode escolher passar em vez disso.

Resistência a Magia. Graz'zt tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma de Graz'zt são mágicos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Wave of Sorrow (Greatsword). Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 6 de dano de energia mais 4d6 de dano de ácido.

Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 36 m, um alvo. Acerto: —.