Gray Slaad
Médio Aberração · ND 9
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 127 (17d8 + 51)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 8 (−1) | 14 (+2) |
Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante
Perícias Arcanismo +5, Percepção +7
Bônus de Proficiência +4
Metamorfo. O slaad pode usar sua ação para se transformar em um humanoide Pequeno ou Médio, ou de volta em sua forma verdadeira. Suas estatísticas, exceto o tamanho, são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte para sua forma verdadeira se morrer.
Resistência a Magia. O slaad tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma do slaad são mágicos.
Regeneração. O slaad recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver ao menos 1 ponto de vida.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Bite (Slaad Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante.
Claws (Slaad Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 3 de dano cortante.
Greatsword. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano cortante.