Morkoth
Grande Aberração · ND 11
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 165 (22d10 + 44)
Deslocamento 7,5 m (25 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 20 (+5) | 15 (+2) | 13 (+1) |
Perícias Arcanismo +9, História +9, Furtividade +6, Percepção +10
Bônus de Proficiência +4
Anfíbio. O morkoth pode respirar ar e água.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 2 de dano cortante mais 3d6 de dano psíquico.
Tentacles. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 2 de dano contundente mais 3d8 + 2 de dano contundente.
Hypnosis. Teste de resistência de SAB CD 17 em cone de 9 m.