Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Mouth of Grolantor

Enorme Gigante · ND 6


Classe de Armadura 14

Pontos de Vida 105 (10d12 + 40)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
21 (+5)10 (+0)18 (+4)5 (−2)7 (−1)5 (−2)

Perícias Percepção +1

Bônus de Proficiência +3


Fauce do Caos. O gigante é imune à magia confusão. Em cada um de seus turnos, o gigante usa todo o seu movimento para se mover em direção à criatura mais próxima ou a qualquer outra coisa que possa perceber como comida. Role um d10 no início de cada turno do gigante para determinar sua ação naquele turno: O gigante faz três ataques de Punho contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma criatura estiver dentro do alcance, o gigante entra em fúria e ganha vantagem em todas as rolagens de ataque até o fim de seu próximo turno. O gigante faz um ataque de Punho contra cada criatura dentro do alcance. Se nenhuma criatura estiver dentro do alcance, o gigante faz um ataque de Punho contra si mesmo. O gigante faz um ataque de Mordida contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma outra criatura estiver dentro do alcance, seus olhos ficam vidrados e ele fica atordoado até o início de seu próximo turno. O gigante faz um ataque de Mordida e dois ataques de Punho contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma criatura estiver dentro do alcance, o gigante entra em fúria e ganha vantagem em todas as rolagens de ataque até o fim de seu próximo turno.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 5 de dano perfurante.

Fist. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 de dano contundente.