Mouth of Grolantor
Enorme Gigante · ND 6
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 105 (10d12 + 40)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 18 (+4) | 5 (−2) | 7 (−1) | 5 (−2) |
Perícias Percepção +1
Bônus de Proficiência +3
Fauce do Caos. O gigante é imune à magia confusão. Em cada um de seus turnos, o gigante usa todo o seu movimento para se mover em direção à criatura mais próxima ou a qualquer outra coisa que possa perceber como comida. Role um d10 no início de cada turno do gigante para determinar sua ação naquele turno: O gigante faz três ataques de Punho contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma criatura estiver dentro do alcance, o gigante entra em fúria e ganha vantagem em todas as rolagens de ataque até o fim de seu próximo turno. O gigante faz um ataque de Punho contra cada criatura dentro do alcance. Se nenhuma criatura estiver dentro do alcance, o gigante faz um ataque de Punho contra si mesmo. O gigante faz um ataque de Mordida contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma outra criatura estiver dentro do alcance, seus olhos ficam vidrados e ele fica atordoado até o início de seu próximo turno. O gigante faz um ataque de Mordida e dois ataques de Punho contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma criatura estiver dentro do alcance, o gigante entra em fúria e ganha vantagem em todas as rolagens de ataque até o fim de seu próximo turno.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 5 de dano perfurante.
Fist. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 de dano contundente.