Nabassu
Médio Corruptor · ND 15
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 190 (20d8 + 100)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 14 (+2) | 21 (+5) | 14 (+2) | 15 (+2) | 17 (+3) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano veneno
Perícias Percepção +7
Bônus de Proficiência +5
Sombras Demoníacas. O nabassu escurece a área ao redor de seu corpo num raio de 3 metros. Luz não mágica não pode iluminar esta área de luz fraca.
Devorar Alma. Um nabassu pode comer a alma de uma criatura que tenha matado na última hora, desde que essa criatura não seja um construto nem um morto-vivo. A devoração exige que o nabassu esteja a até 1,5 metro do cadáver por ao menos 10 minutos, após os quais ele ganha uma quantidade de Dados de Vida (d8s) igual à metade da quantidade de Dados de Vida da criatura. Role esses dados e aumente os pontos de vida do nabassu pelos números rolados. Para cada 4 Dados de Vida que o nabassu ganha dessa forma, seus ataques causam 3 (1d6) de dano extra num acerto. O nabassu mantém esses benefícios por 6 dias. Uma criatura devorada por um nabassu só pode ser restaurada à vida por uma magia desejo.
Resistência a Magia. O nabassu tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma do nabassu são mágicos.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5d12 + 6 de dano necrótico.
Claw. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d10 + 6 de dano de energia.
Soul-Stealing Gaze. Teste de resistência de CAR CD 16, sofrendo 2d12 de dano necrótico em uma falha.