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Nabassu

Médio Corruptor · ND 15


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 190 (20d8 + 100)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
22 (+6)14 (+2)21 (+5)14 (+2)15 (+2)17 (+3)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano veneno

Perícias Percepção +7

Bônus de Proficiência +5


Sombras Demoníacas. O nabassu escurece a área ao redor de seu corpo num raio de 3 metros. Luz não mágica não pode iluminar esta área de luz fraca.

Devorar Alma. Um nabassu pode comer a alma de uma criatura que tenha matado na última hora, desde que essa criatura não seja um construto nem um morto-vivo. A devoração exige que o nabassu esteja a até 1,5 metro do cadáver por ao menos 10 minutos, após os quais ele ganha uma quantidade de Dados de Vida (d8s) igual à metade da quantidade de Dados de Vida da criatura. Role esses dados e aumente os pontos de vida do nabassu pelos números rolados. Para cada 4 Dados de Vida que o nabassu ganha dessa forma, seus ataques causam 3 (1d6) de dano extra num acerto. O nabassu mantém esses benefícios por 6 dias. Uma criatura devorada por um nabassu só pode ser restaurada à vida por uma magia desejo.

Resistência a Magia. O nabassu tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma do nabassu são mágicos.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5d12 + 6 de dano necrótico.

Claw. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d10 + 6 de dano de energia.

Soul-Stealing Gaze. Teste de resistência de CAR CD 16, sofrendo 2d12 de dano necrótico em uma falha.